Le Guide SIG

ArmA 3 | Arma3Sync – Tutorial di configurazione

A. Crea una NUOVA cartella nella cartella d’installazione di ARMA 3 e rinominala “OFCRA”. Lancia arma3syncB. Nel tab “addon option” nella sezione “addon search directories” aggiungi tramite il tasto (+ azzurro) il percorso della cartella creata nel punto AC. Nel tab launcher option nella sezione Arma III Executable Location premi “select” ed aggiungi il file…

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 3

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 3

In questo nuovo articolo andremo più nel dettaglio dell’ultima fase delle operazioni in area combat e cioè l’attacco finale.

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 2

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 2

per poter essere efficaci nel completamento delle task durante le missioni, bisogna essere attenti ai dettagli, uniformarsi a tecniche comuni e anticipare il carico di lavoro.

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 1

DCS | Guida | A10C | COMBAT FUNDAMENTALS 1

MINACCE SAM E TECNICHE DI EVASIONE INTRODUZIONE Questo piccolo compendio racchiude le principali nozioni che sono state discusse durante il workshop A10C Combat Fundamentals e i commenti/suggerimenti dei partecipanti. La conoscenza delle minacce, e quindi le loro peculiarità, l’addestramento nelle manovre di evasione e nell’uso delle contromisure adatte, svolgono un importante ruolo nella difesa da…

DCS | Guida | A10C | PREPARAZIONE ALLE MISSIONI

DCS | Guida | A10C | PREPARAZIONE ALLE MISSIONI

Una corretta preparazione della missione è fondamentale per la buona riuscita delle operazioni in area di combattimento…

ArmA3 | Elicotteri d’attacco – Parte 1 | I fondamentali

ArmA3 | Elicotteri d’attacco – Parte 1 | I fondamentali

Introduzione Gli ATKHB (Attack Helicopter Battalions), forniscono un supporto armato, veloce e letale, ai comandanti sia nelle operazione diurne che notturne. Non necessitano, a differenza dei loro corrispettivi ad ala fissa, di grandi spazi di manovra (decollo e atterraggio), e hanno un operatività più ampia. Info generali L’ATKHB è un’unità aerea solitamente utilizzata per condurre…

ArmA 3 | Il convoglio

ArmA 3 | Il convoglio

Introduzione In questa rubrica, andremo a capire come si organizza, come si gestisce, come si muove e tutte le procedure di un convoglio militare, che sia questo logistico o armato.Buona lettura Elementi organizzativi Per procedere velocemente nella preparazione ed assicurare il completamento di tutti compiti assegnati, responsabilità e procedure sono standardizzate al massimo possibile, e…

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 4 | Le imboscate e la RAI

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 4 | Le imboscate e la RAI

Introduzione Ci siamo lasciati nell’ultimo articolo parlando di come si muove una pattuglia fuori dalle fasi di combattimento o subito prima e dopo. In questo quarto ed ultimo articolo riguardante la pattuglia, è d’obbligo andare a capire come muoversi ed agire durante le fasi di combattimento. LE IMBOSCATE Le imboscate sono azioni di disturbo verso…

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 3 | AoR e Movimenti

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 3 | AoR e Movimenti

Introduzione Nell’articolo precedente abbiamo parlato di quali forme fisiche può assumere una pattuglia: le formazioni. Oggi ci concentreremo sull’ AoR (Area of Responsibility) e su come si muove una pattuglia. AoR – Area di Responsabilità Il nome di questo argomento lascia poco spazio all’immaginazione, ma è meglio andare nel dettaglio su cosa significa.L’area di responsabilità…

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 2 | Le formazioni

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 2 | Le formazioni

Introduzione Nella parte 1 abbiamo spiegato da chi è composta una pattuglia e cosa fanno gli operatori al suo interno. In questo articolo illustreremo le formazioni di movimento e non, più importanti, che può assumere una pattuglia.La prima cosa da capire è che non esiste la formazione perfetta, ma è più preciso dire che ognuna…

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 1 | Cos’è e da chi è composta

ArmA 3 | La pattuglia – Parte 1 | Cos’è e da chi è composta

Introduzione Questo articolo, diviso in più parti, cercherà, senza alcuna presunzione, di spiegare cos’è e cosa fa una pattuglia.Tutto quello che troverete scritto sono estratti di informazioni e manuali delle FFAA di diversi paesi, adattate per il simulatore ArmA 3. In questa parte cercheremo di spiegare più dettagliatamente possibile cos’è una pattuglia, i ruoli e…

DCS | Convertire le Coordinate – F18  Precise?

DCS | Convertire le Coordinate – F18 Precise?

Guida Rapida alla gestione e conversione delle coordinate.

DCS | Guida | Passaggio da Stabile a Open Beta

DCS | Guida | Passaggio da Stabile a Open Beta

Con questa guida Vi spiegheremo come effettuare il passaggio dalla versione Stabile alla Open Beta

ArmA 3 | Operazioni sottomarine

ArmA 3 | Operazioni sottomarine

Perché e quando operare con incursioni di forze speciali sottomarine

ArmA3 | No comms no bombs (TS3+TFAR)

ArmA3 | No comms no bombs (TS3+TFAR)

La comunicazione è alla base di tutto ciò che ci circonda. E’ la condizione senza la quale tante attività anche non strettamente afferenti il mondo militare non potrebbero essere svolte in maniera efficiente. La sua importanza si è andata affermando nel corso dei secoli ed è divenuta un elemento imprescindibile al punto tale da coinvolgere…

ArmA 3 | I nostri server Operazioni Speciali

ArmA 3 | I nostri server Operazioni Speciali

In questo articolo cercherò di illustrarvi uno strumento che utilizziamo nelle serate interne, per cercare di aumentare le nostre skill, sia individuali che di gruppo. Cos’è e come si utilizzano le OPERAZIONI SPECIALI Il TRGM OPERAZIONI SPECIALI (Treendys Randomly Generated Mission), è uno strumento creato da alcuni modder per permettere ai player di avere uno…

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